Существует выражение, что анимация — это не рисунки, которые двигаются, а движения выраженные через рисунки. Эта фраза в полной мере относится к 3D анимации.
Рассмотрим технические моменты, которые позволят эффективно работать над всеми этапами производства анимационных сцен. Детально разберем особенности стилизованной и широкой анимации: важность поз, статики, «хрустящего» тайминга и скульптинга. Пройдем все этапы производства личных шотов — от идеи, концепции и набросков, до создания референсов, прототипирования, блокинга и полишинга.
Помимо основной сцены, на протяжении курса будет много мелких тематических задач, которые прокачают необходимые навыки и помогут создавать эффектные шоты. Вдохнем жизнь в обычные предметы, выйдем за рамки физических законов и возможностей персонажей и наделим их жизнью. Сделаем все, чтобы после курса вы смогли работать над сложной стилизованной анимацией. А главное — делать ее узнаваемой, потому что без этого сегодня не обходится ни один мультфильм.
Кому подойдет курс
- Аниматорам, которые давно хотят попрактиковаться в стилизованной анимации, освоить новые приемы и расширить свои навыки.
- Студентам, которые уже владеют основами анимации и боди механики, но хотят повысить свой профессиональный уровень.
Необходимая подготовка
- Базовое знание программы Maya.
- Знание анимации и боди механики, наличие портфолио.
- Вам обязательно понадобится собственный ноутбок или ПК с установленной программой Autodesk Maya. Наличие графического планшета будет плюсом.
Программа
- Что такое мультяшная анимация.
- Анимация — оживление персонажа, а не шевеление.
- Планирование шота. Разбор стилистики «on 2's».
- Нарушаем законы физики. Ломаем персонажа.
- Референс и прототипирование анимации.
- Smear Frames, Staggers.
- Блокинг.
- Статика, мувинхолд, хрустящий таймнг и кривая типа «акулий плавник».
- Сплайн\Блокинг-плюс шота.
- Space Switching.
- Основы анимации лица.
- Скульптинг поз.
- Финализирование дипломного проекта.
- Курсовой проект.