Микки Маусу уже 92 года, но это не значит, что двухмерная анимация — вчерашний день. Это базовые навыки, которые необходимы любому художнику и аниматору. Мы создали курс, который не просто даст понимание принципов 2D-анимации, а покажет все их разнообразие на примере трех основных мировых школ — американской, французской и японской.
Для этого мы познакомимся с программой TVPaint Animation и пройдем по всем ключевым моментам создания 2D-анимации. Узнаем, что такое принцип захлеста и понятие веса в анимации, как прорабатывать шот и смело импровизировать, вплоть до тонкостей микромимики персонажа и стилизации его движений.
В финале каждый студент обязательно выберет себе школу, к которой у него лежит душа и создаст собственный анимационный ролик.
Кому подойдет курс
- Художникам.
- Иллюстраторам.
- Рисующим 3D аниматорам.
Необходимая подготовка
- Умение рисовать в диджитале.
- Вам обязательно понадобится собственный ноутбук и графический планшет.
Программа
- Основы анимации.
- Принцип захлеста.
- Вторичное движение.
- Создание цикла.
- Пространственный рисунок.
- Походка персонажа.
- Бег персонажа.
- Экшн шот.
- Проработка шота.
- Персонаж.
- Актерская игра.
- Проработка актерского шота.
- Доработка актерского шота.